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 Récap des strats sur les boss Zuliens

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Defaz
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MessageSujet: Récap des strats sur les boss Zuliens   Récap des strats sur les boss Zuliens Icon_minitimeMer 10 Mai - 16:01

Grande prêtresse Jeklik

Positionnement

- Le MT se place à mi-distance entre le mur ou si situe Jeklik et l'arbre au centre de la "salle", accompagné du diablo de démoniste, pour beneficier du buff d’endurance.
- Le reste du raid (Casteurs, Healeurs et mélée) se met derrière le MT dans l’alignement Jeklik -> MT -> Raid. Les healeurs et les casteurs doivent être au maximum de distance pour ne pas être "Silenced".

Phase 1 – Chauve souris plus adds

- Le MT va chercher Jeklik, place ses 5 "fracasse armure" et après c’est full dps (tout en évitant de reprendre l’aggro au MT Wink ).
- A l’arrivée des Adds, tout le monde se regroupe sur les casteurs pour que ceux-ci puissent lancer une nova de glace et ensuite AOE pour éliminer le plus rapidement possible la vague de mobs. Bien entendu il faudra heal les mages/démos, mais surtout toutes les classes disposant de dégats de zone doivent en faire (sauf healeurs). Une fois la vague éliminée, retour au dps sur le boss.

Le but étant de descendre Jeklik à 50 % au plus tôt, il faut perdre le moins de temps possible sur les vague de chauve-souris, donc bien les regrouper pour les tuer rapidement.

Phase 2 – Humanoide (à 50% de vie)

- A 50 % la prétresse reprends sa forme d'humanoïde et possède un soin très puissant (qu'il faudra interrompre absolument), un mot de l'ombre violent (qu'il faudra dispell) et un fear. Mais surtout elle fait appel à un bombardement aérien envoyant des "coktail Molotoff" dans la salle.

- Le MT commencera à tourner avec le boss environ 20 secondes après la transformation, en faisant un cercle large autour de l’arbre pour répartir les explosions dans toute la salle.
- Jeklik va tenter de se heal, donc il faudra ABSOLUMENT l’interrompre avec Horion de terre (lvl 1), coup de pied (voleurs), coup de bouclier ou volée de coup (guerriers),etc…
- Le heal faisant défaut en fin de combat, PENSEZ A VOUS ECARTER ET A UTILISER DES BANDAGES DES LORS QUE VOUS ETES A 30% DE VIE.

Conclusion :

Les points critiques du combat sont l'élimination des chauve-souris en phase 1 et l'intteruption des heal en phase 2.
Un stuff feu est conseillé si il est accompagné de beaucoup d'endurance, mais il ne faut pas sacrifier du dps ou de la mana pour de la RF. Le MT peut tout à fait sortir son stuff RF.


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MessageSujet: Re: Récap des strats sur les boss Zuliens   Récap des strats sur les boss Zuliens Icon_minitimeMer 10 Mai - 16:02

Grand prêtre Venoxis

Positionnement

- MT + son groupe (prêtre, démoniste, chaman) à gauche de l’escalier menant au boss
- Le reste du raid, à droite de l’escalier

Phase 1 - Pull + kill des 4 adds

- Il faut attribuer 3 adds aux mages/druides pour qu’ils les moutonnent/endorment, le 4eme ira au Offtank et le boss sera aggro par le MT
- Au pull du MT sur le boss il faudra rapidement moutonner/endormir et amener, d’une part le boss a gauche de l’escalier et l’add a tuer à droite.
- D’un coté il y aura le Boss avec le MT et son groupe. Le(s) démoniste(s) utilisera(ont) le drain de mana sur le boss et le chaman posera les totems adéquat (surtout celui de glèbe, qu’il faut mettre a mis distance entre le MT et les healeurs, pour que tout le groupe en bénéficie)
- De l’autre coté tout le reste du raid s’occupera, un par un, des serpents.

Phase 2 – Venoxis en Humanoide

- Tant que Venoxis a de la mana à disposition, il ne faut PERSONNE a proximité de lui, sinon il envoie une chaine de sacré qui inflige des dégat exponentiels sur chaque joueur qu'elle touche (plus de 20000 pts de dégats sur les derniers) et cela décime environ 50 % du groupe. Un totem de glèbe peut absorber la chaine, mais par précaution, il faut donc que les démonistes et chasseur drainent la mana avant le dps.
- Il faut ABSOLUMENT tenir Venoxis sans mana, donc une flèche de chasseur devra être en permanence sur lui pendant que la mêlée l’amène à 60 % de vie.
- A 60 % de vie la mêlée s’écarte pour ne taper plus qu’a distance, tout en maintenant un maximum de dps et surtout la flèche de drain de mana.

Phase 3 – Transformation en serpent

- En arrivant à 50 % Venoxis va se transformer et infliger de gros dégâts (au MT et peut-être a la mêlée), il faudra donc conserver le MT avec un maximum de vie.
- Venoxis lâchera régulierement un nuage de poison autour de lui, il faudra donc que le MT change de position.
- Venoxis enverra également de petits serpents, qu’il faudra ABSOLUMENT tuer ! Ces serpents DOTent et mettent un debuff sur le MT, il faudra surveiller, signaler et tuer ces serpent qui infligent énormément de dégâts (300 pts par seconde).
- Durant toute cette phase, les dégâts devront être fait à distance, sauf à environ 10 % ou toute la mélée pourra lui "sauter dessus" au risque de mourir par le poison, le heal etant exclusivement réservé au MT.

Conclusion :

Les points critiques de ce combat sont la gestion de la mana du boss en forme d'humanoïde, celle-ci doit TOUJOURS être à zéro pour éviter la chaine du boss. Et sous forme de serpent il faut bien éviter le poison, tenir le MT en vie et éliminer les petits serpents au plus vite.


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MessageSujet: Re: Récap des strats sur les boss Zuliens   Récap des strats sur les boss Zuliens Icon_minitimeMer 10 Mai - 16:03

Grande prêtresse Mar'li

Positionnement

- Le MT se positionnera et combattra à environ 10 metres de l’autel ou se trouve le boss, il devra rester à distance de heal.
- TOUT le reste du groupe devra être groupé, soit sur le cocon ou juste a coté.
- Un guerrier (ou deux) n'ira pas en mélée pour récuperer et ramener la prétresse transformée en araignée près du MT.

Engagement du combat

- Le MT pullera et tankera la prétresse.
- Pendant ce temps l’offtank pullera le porte-parole et le ramènera près de la mêlée pour le tuer, accompagné des 4 araignées qui apparaîtront en même temps. Celles-ci devront être pullées dans le groupe pour AOE, bien entendu toutes les classes avec des sorts de zone sont conviées à les utiliser (ATTENTION les araignées doivent être tuées très vite car elles infligent beaucoup de dégâts en grandissant).

Mar’Li en forme d’humanoide

- Le MT reste bien en place et doit être rejoint par la mêlée, sauf le(s) guerrier(s) qui reste(nt) dans le groupe.
- Dps MAXIMUM.
- Un drain de vie est lancé par la prétresse et doit être IMPERATIVEMENT stoppé par un Horion, un coup de pied, un coup de bouclier ou une volée de coup.

- Des araignées poperont, le(s) guerrier(s) résté(s) l’intercepte et la tank le temps qu’elle soit focus par le groupe et tuée (le plus rapidement possible, en grossissant elle 3 shot un tissu/cuir).

Mar’Li en arraignée

- En ce transformant Mar’Li immobilise la mêlée et focus un membre du groupe en arrière, un guerrier (l’offtank ou tout guerrier disponible) devra la provoquer et la ramener auprès du MT pour qu’il reprenne l’aggro, donc interruption de dps. Les chamans devront utiliser Expiation qui réduit la chance de résister au taunt des guerriers.
- La transformation dure 60 secondes et durant ce temps l'aggro ne sera pas stable il faudra donc éviter de dps comme une brute.
- Si la pretresse vous a en cible le reflexe à avoir est d'aller vers le MT plutôt que d'essayer de reculer, cela simplifiera le tache des guerriers, mais surtout il faut se signaler pour que le soins suivent.
- Elle envoie également une salve de poison qui devra etre dissipée le plus rapidement possible via les totems de chamans en premier et ensuite les dispells des druides/chamans.

Conclusion

La difficulté est dans le changement de forme, qui intervient de façon aléatoire, et de récupérer l’aggro du boss avant que la prêtresse fasse un massacre dans le groupe. Il faut également bien penser à tuer rapidement les araignées qui popent et à interrompre le drain de vie.


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MessageSujet: Re: Récap des strats sur les boss Zuliens   Récap des strats sur les boss Zuliens Icon_minitimeMer 10 Mai - 16:04

Seigneur sanglant Mandokir

Positionnement

- En début de combat : tout le monde se place autour du totem qui est au pied de la pyramique pour puller et tuer le porte-parole. Les 2 MT doivent moneter et surtout conserver le plus possible de rage pour faire rapidement de l'aggro sur la phase suivante.

- Une fois le porte-parole mort, le boss engage le combat et se sépare de sa monture, il faudra donc tanker les deux. Le MT attire le boss sur le chemin devant le pyramide et à hauteur du muret, le MT 2 attire le raptor près du totem ou bien sur l’herbe, en contrebas, près de l’entrée.

- Focus sur le raptor, une foi mort, tout le monde se place sur le muret les séparant de Mandokir et la mélée rejoint le MT.

Phase 1 – L’exécution du porte-parole

- Pas de technique particulière, il meurt vite et ne tape pas fort, par contre sa mort entraîne l’aggro du boss.
Un petit conseil, les 2 MT doivent monter au maximum leur rage pour ensuite generer rapidement de l'aggro sur le boss et le raptor.

Phase 2 – Mandokir et son raptor

- Il faut que les 2 MT génèrent leur aggro, donc AUCUN dps avant les 5 "fracasse armure". Chaque MT se place accompagné de son mob.
C’est un combat d’endurance, donc pas besoin de se presser.
- Une fois les MT en place et les 5 ‘fracasse armure’ passés, on lance le dps sur le raptor afin de le tuer.

Phase 3 – Mandokir seul

- Après avoir tué le raptor tout le raid se place sur le muret.
- Dps leger pour commencer, puis de plus en plus élevé jusqu'à sa mort. En cas de perte ou de reset d’aggro stop du dps et reprise d’aggro du MT, 5 ‘fracasse armure’ etc…

Actions particulières de Mandokir

- Régulièrement un message du type ‘’Je vous surveille Trucmuche’’ apparaît, à ce moment la Trucmuche ne doit absolument plus bouger, ni engager une action (le mieux c’est de s’asseoir avec la touche ‘x’), sinon il charge Trucmuche et lui inflige d’énormes dégâts (ca entraîne même probablement un reset d’aggro), c’est un debuf qui dure moins d’une dizaine de secondes.
- Mandokir lance également un dégât de zone, qui inflige environ 1000 points de dégât aux joueurs dans le rayon d’action. Il est repérable au fait que le boss tourne sur lui même en s’accroupissant, à ce moment la toute la mêlée doit s’écarter pour éviter l’attaque.
- Lorsqu’un personnage meurt, cela entraîne un boost de puissance de Mandokir, un fantôme proposera au cadavre de ressusciter, il faut accepter uniquement si il y a eu peu de morts, sinon Mandokir prendra de la puissance et sera imbattable. Tout les 2 ou 3 morts, Mandokir prendra un niveau (même effet visuel que pour un joueur).

Conclusion :

Combat très simple, qui devient très difficile dès lors qu’il y a une perte d’aggro du MT, il faut donc veiller à ne pas prendre d’aggro. Il faut également éviter absolument de mourir, donc à 50 % de vie, on s’écarte du combat pour s’appliquer un bandage, avant de retourner combattre.
ET surtout NE PAS BOUGER si Mandokir vous surveille !


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MessageSujet: Re: Récap des strats sur les boss Zuliens   Récap des strats sur les boss Zuliens Icon_minitimeMer 10 Mai - 19:10

Pour Venoxis, attention. Même quant il n'a plus de mana en forme humanoide, si trop de monde est au corps à corps (disons la moitié du raid), il a tendance à balancer une sorte de chaine d'éclair dont les dégats augmente à chaque cible touché (en clair le prêtre qui pense être tranquille dans son coin se mange plus de 23000 poinbts de dégats de nature vu que la chaine touche en premier la personne qui a l'aggro avant de se propager à la personne la plus proche).

Pour Mandokir, je tiens à rappeler que:

1- il ne prends pas un niveau à chaque mort (plutot toutes els deux trois morts, de toute façon il l'annonce en hurlant "ding" )
2- c'est à la mort du personnage et non pas lorsque qu'il se rez que Mandokir gagne en puissance (en clair, si il a pas hurlé ding 4-5 fois, n'hésitez pas à vous rez). Par contre il semble que revenir à la vie grace au fantome vous place assez haut dans la liste d'aggro, donc sauf si c'est en fin de combat, il est préférable de faire une petite pause de 5 secondes avant de recommencer à faire ce que l'on faisait avant que Mandokir s'acharne sur nous.


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MessageSujet: Re: Récap des strats sur les boss Zuliens   Récap des strats sur les boss Zuliens Icon_minitimeMer 10 Mai - 19:41

En effet je compléterais ce sont des copier-coller de post lorsqu'on avait débuté à ZG avec les TpT. ^^
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MessageSujet: Re: Récap des strats sur les boss Zuliens   Récap des strats sur les boss Zuliens Icon_minitimeJeu 11 Mai - 1:27

Pour Marli:


Drain de mana inutile en fait, par contre, très important de casser son drain de vie en forme troll, car ce dernier est très puissant. Sinon on a vu qu'avoir un groupe de cac prévu pour fonctionner de manière autonome niveau dispelle de poison aide beaucoup (surtout si en plus ils ont la charge de casser le drain de vie).

Sinon, même si c'est un réflèxe, ne aps se reculer du raid quant on a l'aggro de Marli. Très dur de lutter contre ce réflèxe, mais cela évite au guerrier de courir après al grosse bête qui monte, qui monte....


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MessageSujet: Re: Récap des strats sur les boss Zuliens   Récap des strats sur les boss Zuliens Icon_minitimeJeu 11 Mai - 10:56

Eloso a écrit:
Sinon, même si c'est un réflèxe, ne aps se reculer du raid quant on a l'aggro de Marli. Très dur de lutter contre ce réflèxe, mais cela évite au guerrier de courir après al grosse bête qui monte, qui monte....

Moi j'ai pas bougé ! king



Fimis, morte mais a pas bougé !
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MessageSujet: Re: Récap des strats sur les boss Zuliens   Récap des strats sur les boss Zuliens Icon_minitimeJeu 11 Mai - 13:10

Plop ! Mise à jour faite, avec les constatations récentes Wink
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MessageSujet: Re: Récap des strats sur les boss Zuliens   Récap des strats sur les boss Zuliens Icon_minitimeJeu 8 Juin - 18:05

Plop ! Un ptit up pour ceux qui n'ont pas encore lu ça.
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MessageSujet: Re: Récap des strats sur les boss Zuliens   Récap des strats sur les boss Zuliens Icon_minitimeVen 9 Juin - 16:37

Defaz a écrit:
Plop ! Un ptit up pour ceux qui n'ont pas encore lu ça.
ouais , j'espère que tout le monde aura lu et assimilé ce topik, dans ce cas ça passera tout seul ce soir et on pourra aller plus vite pour allez plus loin !
GG à l'animation du forum (les personnes concernées se reconnaitront je pense)!
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MessageSujet: Re: Récap des strats sur les boss Zuliens   Récap des strats sur les boss Zuliens Icon_minitimeVen 9 Juin - 16:53

fylothor a écrit:
Defaz a écrit:
Plop ! Un ptit up pour ceux qui n'ont pas encore lu ça.
ouais , j'espère que tout le monde aura lu et assimilé ce topik, dans ce cas ça passera tout seul ce soir et on pourra aller plus vite pour allez plus loin !
GG à l'animation du forum (les personnes concernées se reconnaitront je pense)!

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MessageSujet: Re: Récap des strats sur les boss Zuliens   Récap des strats sur les boss Zuliens Icon_minitime

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